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GP
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【問題】【轉貼自NEEDGAMES】聖鬥士老師-天秤座童虎解析
心得攻略
樓主
異型
liketin32134
GP1
BP-
2019-03-27 19:36:28
聖鬥士星矢的角色眾多,每一個都擁有各自不同的特色跟能力,隨著遊戲的進度開放,這次最新開放的S級黃金聖鬥士「天秤座童虎」,是一名攻擊防禦兼具的角色,傷害屬於單體強殺,擊殺又附帶AOE傷害,在隊友出手時又能跟仙鶴座一樣追加攻擊,被攻擊時可以格黨跟提升效果抵抗,趕快來看看這位被聖鬥士們尊稱為老師的童虎是怎樣的聖鬥士。 天秤座童虎是紫龍的老師,本身具有相當高的攻擊能力跟防禦能力,同時又兼具了協戰效果,攻擊能力體現在技能「廬山百龍霸」,基礎是4條青龍,而身上帶有虎魂則每一個虎魂都能額外召喚一隻青龍,最多造成8段傷害,如果技能中途擊殺目標則會轉移目標繼續轟炸,所以算是半個AOE傷害。 防禦能力體現在被動「武器技.架」,當受到攻擊時最高85%機率格黨20%傷害或是提升自身的35%效果抵抗;追擊協戰可以附加龍虎刻印或是兩段傷害,龍虎刻印最多疊加五層,廬山百龍霸可以引爆刻印造成額外傷害。 ● 技能分析普攻-武器技.挑 造成80/85/90/95/100%物理傷害,有35%機率額外造成60/65/70/75/80%物理傷害,重點在於獲得虎魂,兩段傷害就有兩個虎魂。 費4-廬山百龍霸 發出4條青龍,身上每一個虎魂都會額外多1條青龍,最多8條青龍,每條造成190/200/210/220/230%的物理傷害,對同一目標傷害為上一段的82%,青龍會優先攻擊主目標,主目標死亡才會隨機攻擊其他目標,是非常強的單體強殺攻擊,8條青龍的傷害甚至比滿狀態的射手還高。 被動-武器技.架 受到攻擊時65/70/75/80/85%防禦,提升15/20/25/30/35%效果抵抗或抵擋10/12/15/17/20%傷害,防禦時增加1虎魂,大大提升童虎的防禦能力。 覺醒技-武器技.刺 隊友攻擊時25%協戰追擊,附加龍虎刻印或造成兩段30/35/40/45/50%的物理傷害,青龍攻擊會引爆目標身上的刻印,每層刻印額外造成60/70/80/90/100%的物理傷害,最多疊加5個刻印,意思就是最高可以造成額外500%的物理傷害。 ● 核心玩法 童虎的核心玩法就是累積虎魂,虎魂累積滿4個放廬山百龍霸,八條青龍的傷害可比射手座還痛,還不用吸取隊友的攻擊,並且每一次隊友攻擊都有25%機率協戰追擊,所以童虎的出手順序靠後的話,更能累積較多的虎魂。不過因為童虎的攻擊需要4點能量,在隊伍的能量分配可能需要謹慎一點,或是將回合數拉長,運用各種控場或偷火的方式,控制住對方的節奏。 ● 小宇宙搭配 天秤座童虎作為一個傷害非常爆炸的角色,毫無疑問的就是搭配火神鎖鏈,靠著8條青龍一套秒人的打法,小宇宙就是將傷害最大化,我是習慣搭配物暴,運氣好打出來的傷害將近雙倍。 傳奇:火神鎖鏈(對生命高於70%敵人造成額外40%傷害)日象:礦隕(攻擊/物暴效果/生命+10%)月象:堅韌(物防/生命/生命+10%)星象:頑(物暴等級/生命+10%) ● 陣容建議 童虎需要疊加虎魂才有高額傷害,而且需要4能量才能使用廬山百龍霸,建議是將戰鬥節奏拉長的打法,上圖是我目前在使用的隊伍陣容,下面來推薦幾個可以搭配童虎的角色。1. 天馬座+獵犬座:偷火二人組,天馬座虛弱敵人,獵犬座一回合偷兩能量,可以大大拖慢對方的節奏,同時讓自己有更多的能量使用,加上天馬座的虛弱可以增加70%傷害,配合童虎可以更好秒殺關鍵角色。2.蛇夫座+水蛇座:中毒流的玩法,蛇夫座跟水蛇座的中毒都能減少對方的傷害,變相地降低對方的節奏,並且蛇夫座可以增加我方全體速度,水蛇座更可以單點秒人。3.天鵝座+海魔獸:冰凍玩法,疊加冰霜印記然後觸發冰凍,天鵝座的冰之棺可以群體疊加印記,而且只要1能量,而海魔獸普攻就能召喚觸手跟冰凍敵人,也可以換成水瓶座。4.六分儀座:增加隊伍出手次數,不管是增加童虎出手疊加虎魂,還是其他隊友都滿好用的。5.變色龍座+天鷹座:基本保人組合,變色龍座藤蔓分攤傷害,天鷹座群體補血,既然需要拖慢戰鬥節奏,變色龍座+天鷹座是相當好的組合。 ● 結論 童虎是一個爆發非常高的角色,但是需要疊滿虎魂傷害才高,而且需要4能量才能爆發,面對偷火組合會比較麻煩點,優先殺掉獵犬座會簡單許多,其餘的基本上就是控制住拖節奏,疊滿虎魂爆發一波帶走。 轉自 https://www.needgames.tw/share.php?page=articlepage&id=76
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xxsmiloxx
GP1
BP-
2019-03-28 04:50:08
※ 引述《liketin32134 (異型)》之銘言很多玩家使用過後的心得 說實話 這支真的沒練的價值 除了 沒期他強力攻擊手以下幾點 是很多老玩家用過的心聲1.開場無魂 他的大招 四格能量 發動四條青龍 四個目標 各190%傷害比雙子還不如 雙子 是打全體 一樣190%傷害 還外加有被動技加成只要三個能量。2.當 單體大招來用你需要集魂 四個魂 運氣在好也需要二個回來合集 有時需要三回合單體大招傷害 射手座 一樣四能量 每回合輸出 420% 三回合 已經高達1260%傷害了不管是 軍團boss 還是軍團副本 還是各種活動使用 功能完全無法和別支專業輸出角相比 (不管是群體還是單體)技場 更不用說 對面只要有能控的角 這支就完全被封印
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我不是官托
[princetonboy:普頓狂想曲] 我自己覺得射手沒他好用,吸攻就算了,死了也沒有全額返還,等於後半段射手死了,你的副打手也是半殘
B4
2019-03-28 08:17:56
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卡麥爾
射手要綁2.3隻物攻,雙子除非差很多不然2發你還砸不死人,
B5
2019-03-28 08:48:15
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thf1015
吸攻易針對是硬傷,童虎被打至少儲魂反打一波
B6
2019-03-28 11:48:39
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蜘蛛
碰到射手直接換魔鈴跟巨蠍讓我歇菜我就讓他打起來比修羅低
B7
2019-03-30 04:14:31
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我不是官托
[n80357:蜘蛛] 這樣太辛苦,仙王去吸他攻就好了,射手吸自己2人攻擊,仙王吸射手攻擊,等於仙王吸了3人攻擊
B8
2019-03-30 16:31:47
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DaiJZ
steven3566
GP0
BP-
2019-03-28 08:12:30
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
重點是抽了100抽都沒抽到
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thf1015
重點是抽得不夠多
B1
2019-03-28 11:49:03
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