自PS5与Xbox Series X|S发布以来,主机行业经历了一个异常漫长的跨世代过渡期,使得玩家迟迟未能感受到真正意义上的“新世代”到来。然而,这种情况或许将在2026年发生改变。有迹象表明,多家游戏开发商正计划逐步停止对PS4的支持,这可能标志着一个时代的正式落幕。
近期,米哈游宣布原神将停止对PS4平台的支持,这一举动并非个例。据悉,不少运营长线服务型游戏的大型开发商也在评估是否继续支持上一代主机。其中,技术限制是促使厂商做出这一决定的重要因素之一。此外,现世代主机的普及率持续上升,也增强了开发商全面转向PS5和Xbox Series X|S的信心。
根据索尼公布的数据,PS5的出货量目前已达8030万台,这也为开发者逐渐放弃PS4提供了现实依据。尽管如此,这一代主机才刚刚开始进入稳定的生命周期,可能并不会持续太久。业内已有不少关于索尼和微软下一代主机的传闻,暗示未来几年内可能会迎来新一轮硬件升级。
据传,下一代主机的设计方向将发生显著变化。索尼据称正致力于打造一台能够在控制成本的前提下实现4K分辨率与120帧表现的游戏设备;而微软则计划借助Magnus APU的架构优势,推出更加多样化的主机产品线。这些新设备未必与传统主机形成直接竞争,而是可能朝向更接近游戏PC的方向发展。
在技术、市场以及产品策略的多重变化之下,游戏行业正面临前所未有的转型。一些原本被视为行业基石的概念,例如“主机世代”与“跨世代过渡期”,或许也将随之淡化,甚至最终退出历史舞台。
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自PS5与Xbox Series X|S发布以来,主机行业经历了一个异常漫长的跨世代过渡期,使得玩家迟迟未能感受到真正意义上的“新世代”到来。然而,这种情况或许将在2026年发生改变。有迹象表明,多家游戏开发商正计划逐步停止对PS4的支持,这可能标志着一个时代的正式落幕。近期...